Depois de 25 anos, uma artista gráfica achou um segredo que nem o mais atento dos jogadores de PlayStation sabia. Em uma espécie de engenharia reversa, ela descobriu que o logo da empresa que dá as caras no primeiro console é um modelo 3D e não simplesmente uma imagem em 2D como todo mundo imaginava.
Com a ajuda da Unreal Engine, Emma Bonne recriou a tela inicial do console e percebeu que movimentos simples revelam que o logo não era uma imagem chapada. Ela chamou a perspectiva inusitada de “ângulos proibidos e amaldiçoados”.
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