Jogo da Mulher Maravilha ‘virou um God of War’ porque Sistema Nemesis não deu certo no projeto

Jogo da Mulher Maravilha ‘virou um God of War’ porque Sistema Nemesis não deu certo no projeto

A Warner Bros Games vem enfrentando momentos difíceis nos últimos meses. Após alguns fracassos comerciais, agora a empresa não apenas cancelou o jogo da Mulher Maravilha, como também fechou as portas da Monolith Studios, responsável pelo projeto. Ao que parece, o estúdio estava com dificuldades de implementar o Sistema Nemesis na aventura da heroína — que, inclusive, é uma mecânica de gameplay patenteada pela própria empresa.

Em entrevista ao podcast Kinda Funny Games, Jason Schreier afirma que o jogo da Mulher Maravilha enfrentou diversos contratempos durante o processo de desenvolvimento. Segundo o jornalista do Bloomberg, a versão mais atual do projeto, inclusive, teria supostamente eliminado o Sistema Nemesis e ido mais para o lado da ação e aventura com uma experiência no melhor estilo God of War.

Schreier ainda afirma que, após os lançamentos dos jogos da franquia Senhor dos Anéis, a WB Games estava trabalhando em um novo jogo que buscava explorar da melhor forma o Sistema Nemesis — no entanto, o tal projeto foi cancelado e a equipe da Monolith migrou para o jogo da Mulher Maravilha.

“Durante esse tempo [de desenvolvimento do novo projeto], ficou meio claro para as pessoas que o jogo não ia acontecer, porque o pessoal da Warner não estavam interessados em novas IPs”, revelou o jornalista. “Então decidiram que eles [Monolith] fariam um jogo da Mulher Maravilha”.

Desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha teria sido reiniciado no início de 2024

Schreier continua a entrevista, afirmando que o desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha foi reiniciado por volta do início de 2024 — com uma troca completa de direção e diretores.

“A principal coisa que foi reiniciada, eles estavam brincando com a ideia de que a Mulher Maravilha faria amizade com as pessoas, era o Sistema Nemesis ao contrário, onde elas se tornariam suas aliadas, e isso não estava dando certo”, acrescentou o jornalista. “Eles o reiniciaram para ser mais um jogo de ação tradicional no estilo God of War, mas aí já era tarde demais”.

Caso você não conheça a premissa, o Sistema Nemesis é uma mecânica que praticamente dá “vida” aos inimigos — tornando cada confronto uma experiência única.

Ela foi introduzida em Shadow of Mordor e aprimorada em Shadow of War, e basicamente cria inimigos procedurais que se lembram das interações com o jogador, evoluem, guardam rancor e até disputam poder entre si dentro do próprio exército. Como ela foi patenteada pela própria WB Games, nenhuma outra empresa pode usá-la.

Jogo da Mulher Maravilha era “lindo e expansivo”, segundo consultora

Em publicação no X (antigo Twitter) logo após a notícia do cancelamento, Gail Simone, escritora veterana que já escreveu muitas edições dos quadrinhos da Mulher Maravilha e atuou como consultora no jogo, afirmou que o projeto era “lindo e expansivo”.

“Foi lindo de ver. Não vou dar detalhes por uma série de razões, mas todos os esforços foram feitos para fazer deste não apenas um ótimo jogo, mas um ótimo jogo da Mulher Maravilha”, disse Simone no X.

Okay, regarding the Wonder Woman video game.

Others have already revealed elsewhere that I was a consultant on this game, so that Cheetah is out of the bag.

I want to say a couple important things about the game and the team who made it. pic.twitter.com/41sJrK4BF2

— Gail Simone ???? (@GailSimone) February 26, 2025

“E tudo isso foi por causa da equipe. Todos que trabalharam nisso deram o seu melhor. Programadores, artistas, designers, todos. Não sei se já trabalhei com uma equipe que se importasse tanto em garantir que o produto final fosse perfeito”, completou.

Qual sua opinião sobre o cancelamento do jogo da Mulher Maravilha? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!

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