Metal Gear Solid Delta: veja gameplay, data de lançamento e novidades de Snake Eater

Um dos maiores clássicos dos videogames na era PS2 finalmente terá uma versão para a nova geração. Apresentado em um evento da PlayStation no ano passado, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é o remake do aclamado MGS 3 e está sendo desenvolvido pela própria Konami — embora o criador original, Hideo Kojima, não esteja envolvido no projeto.

Embora mantenha as principais características que ajudaram a consagrar o clássico, como história, vozes, músicas e gameplay, o remake oferecerá aos fãs alguns novos recursos e melhorias. Antes de continuar explorando o que o remake de Metal Gear Solid 3 tem a oferecer, confira abaixo o novo trailer divulgado no Xbox Showcase do último domingo (09)!

A seguir, confira todas as novidades divulgadas pela Konami sobre o game, que ainda não teve uma data de lançamento divulgada.

Controles modernos, mas também clássicos

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terá um novo estilo de controle “mais moderno”. Embora não seja explicitamente detalhado no site oficial do jogo, é mencionado que o recurso permitirá aos jogadores “se concentrarem inteiramente no jogo e nas emoções envolventes da experiência furtiva de sobrevivência”.

MGS Delta: Snake Eater terá opções de controles modernos e clássicos.MGS Delta: Snake Eater terá opções de controles modernos e clássicos.Fonte:  Konami 

Claro, os controles originais também farão parte do pacote e prometem recriar “a mesma sensação de estar jogando o original”.

Gráficos aprimorados e sistema de ferimentos

Outro grande cartão de visitas de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, sem dúvidas, são os gráficos da reimaginação. Quem jogou o clássico no PlayStation 2 possivelmente ficou encantado com o visual.

O remake está sendo desenvolvido com base na Unreal Engine 5, trazendo fases enormes e renderizadas com tecnologia de ponta. Os novos gráficos deram ainda mais vida ao matagal das selvas, florestas e pântanos, trazendo detalhes inigualáveis.

MGS Delta: Snake Eater terá visuais impressionantes com a Unreal Engine 5.MGS Delta: Snake Eater terá visuais impressionantes com a Unreal Engine 5.Fonte:  Konami 

Os personagens são renderizados com detalhes tão finos que as rugas faciais, os poros e até mesmo movimentos separados de olho e íris podem ser vistos, permitindo animações faciais que expressam fielmente as emoções do personagem.

Além disso, um sistema de cicatrizes representará fielmente todo o dano de batalha sofrido pelo Snake. Isso inclui desgaste das roupas, bem como hematomas e ferimentos de bala, todos representados em tempo real. Todos os danos deixarão uma marca permanentemente.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater também terá uma nova opção de câmera

Por fim, a Konami também está preparando novas opções de câmera para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Assim como no game original de PS2, onde era possível ter uma visão aérea de toda a situação, agora os jogadores também poderão jogar com a perspectiva em terceira pessoa por cima do ombro em alguns momentos.

O site oficial sugere que ambas as opções de câmeras, tanto a clássica quanto a moderna, estarão disponíveis para os jogadores escolherem durante a jogatina. Com isso, tanto o público clássico quanto novos jogadores poderão aproveitar o jogo do jeito que preferirem.

Quando o jogo será lançado?

Uma nova opção de câmera em terceira pessoa também estará disponível em MGS Delta: Snake Eater.Uma nova opção de câmera em terceira pessoa também estará disponível em MGS Delta: Snake Eater.Fonte:  Konami 

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, embora a data ainda não tenha sido revelada oficialmente pela Konami. A estimativa oficial é que o jogo seja lançado ainda em 2024.

Durante a Summer Game Fest, a loja GameStop acabou deixando escapar detalhes da pré-venda do game. Segundo a companhia, o jogo será lançado no dia 17 de novembro, um domingo. No entanto, até o momento, a Konami não comentou oficialmente sobre o assunto, o que faz a data ser não oficial.

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