No início de 2022, a Sony anunciou que estava trabalhando em diversos games do tipo live service para os consoles da família PlayStation. Ao todo, 12 games do gênero estavam anunciados até então, mas seis deles precisam de tempo extra de desenvolvimento e foram adiados.
O anúncio em questão foi feito por Hiroki Totoki, diretor de operações da Sony, durante uma conferência para apresentar os ganhos do último trimestre. Na ocasião, ele mencionou que os projetos foram adiados internamente visando assegurar a qualidade dos títulos e garantir novos sucessos de longos períodos de duração.
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