Armored Core VI: Fires of Rubicon é o ápice do combate de mechas – Review

Se existe um estúdio que ganhou os holofotes da indústria de games nos últimos anos, esse título pertence a From Software. Liderada pelo genial Hidetaka Miyazaki, a empresa foi responsável por criar um gênero próprio, e que é copiado por diversos títulos, além de faturar dois prêmios de “Jogo do Ano” do The Game Awards, com Sekiro e Elden Ring. O que poucos sabem, é que a empresa existe desde 1994, muito antes da chegada de Miyazaki e possui diversas outras IPs fora do universo “souls like”. 

Uma dessas propriedades é Armored Core, jogo focado na construção e combate de robôs gigantes, os famosos mechas, que teve seu primeiro lançamento no longínquo ano de 1997, com Armored Core: Master of Arena. Agora, mais de 25 anos após o primeiro game, Armored Core VI: Fires of Rubicon veio carregado de um grande hype causado pelo recente sucesso da empresa. Será que o título é fiel às suas origens, ou o gênero souls like também acabou se infiltrando no combate mecanizado da franquia? Saiba mais na nossa review!

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